直接说区别,在传统的 Reflex 和 DLSS3.0 中,依赖 CPU Pacing 技术控制帧画面显示,而由于 CPU和 GPU 的信号交互延迟,会随着帧数增加导致两帧之间节奏不一致,给人的直观感受就是卡顿。