总体来看,虽然RTX 40系列显卡并未支持DLSS4的多帧生成技术,但笔者的结论并非只是对现状的认同。随着AI技术不断发展,未来的RTX 50系列或许能带来焕然一新的游戏体验和视觉享受。对于用户而言,保持关注并期待新技术的到来,是最积极有效的应对措施 ...
除了游戏领域,DLSS4与多帧生成技术的应用潜力,也正逐步向视频制作、动画及其它数字创作领域扩展。这不仅仅是硬件的升级,更是整个生态系统的革新。它为创作者提供更为强大的工具,帮助他们在各种项目中实现更好的视觉效果。同时,随着AI技术的发展,诸如AI绘 ...
在最新的一次采访中,英伟达的技术副总裁Bryan Catanzaro分享了对RTX 40系列显卡及其未来技术发展的看法。他明确指出,尽管DLSS4的多帧生成技术(Multi-Frame Generation, MFG)可能会在RTX ...
IT之家 1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 ...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。DLSS ...
在游戏尖兵英伟达的研发战线上,Bryan Catanzaro最近透露了一些不那么令人激动的新消息。作为英伟达的前沿开发者,他在采访中谈到了‘DLSS4’这一前沿超分辨率技术的多帧生成(MFG)功能。尽管这个功能备受期待,但Catanzaro坦言,它未来可能仅在RTX50系列显卡上才会有身影。
在CES 2025上,英伟达发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列消费级显卡。同时还带来了DLSS 4,具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧,也是自2020年发布DLSS ...
近日英伟达Bryan Catanzaro接受数毛社(Digital Foundry)采访,他表示DLSS 4超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)在未来可能会引入RTX 40系列GPU。 当被问及为什么DLSS 4多帧生成技术是RTX ...
机锋资讯:1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 ...